Beiträge

Informationsüberflutungskonsequenzen

Verblödet die Gesellschaft? Eine Perspektive liefert Lane Brown im New York Magazine. Als ein Problem beschreibt sie die permanente Informationsflut, in der wir uns befinden: „The unavoidable reality is that a massive decentralized swarm of people is now talking, arguing, and opining all at once, everywhere, all the time.“ – ich lese das ja als ein Plädoyer für die Nutzung von RSS-Readern.

Jedenfalls ein lesenswerter Artikel: https://nymag.com/intelligencer/article/american-adult-lower-iq-scores-cognitive-decline-technology-flynn-effect.html

via Web Curios

Komm‘ in die Gruppe!

Betrügerische Anzeigen sind in sozialen Medien weit verbreitet. Nun berichtet Reuters über die Umsätze, die Meta/Facebook damit macht. Dazu zwei lesenswerte Einordnungen: einerseits vom Tech-Journalisten Casey Newton mit Zahlenmaterial und Interpretationen dazu (1), andererseits von Ingrid Brodnig mit Österreich-Bezug (2):

1) https://www.platformer.news/meta-scams-prevalence/

2) https://steady.page/de/brodnig/posts/a78bbb8f-5df4-4f2d-a281-1bb5fe93105e

Jugendschutzproblembeschreibung

Alterskontrollen im Internet werden weltweit zunehmend diskutiert. Warum der Bedarf nach Lösungen hier groß ist, beschreibt Philippe Narval aus eigener Erfahrung.

Lesenswert: https://www.derstandard.at/story/3000000293364/tiktok-und-co-fuer-kinder-verbieten

Kinderplattformdesignkonsequenzen

Roblox ist ein digitales free-to-play Universum, das man v.a. mit Kindern kennenlernt. Ein Viertel der österreichischen Jugendlichen nutzt Roblox. Was dort passiert, ist also gesellschaftlich relevant – und oft bedenklich. Ein langer, lesenswerter Artikel (1) und ein kurzer, hörenswerter Radiobeitrag (2) dazu:

1) https://nymag.com/intelligencer/article/what-is-roblox-video-game-app-metaverse-safe-children-ban.html

2) https://sound.orf.at/podcast/oe1/oe1-digitalleben/roblox—ein-spielplatz-fuer-paedokriminelle

Medienmachkonsequenzen

Der deutsche Medienwissenschafter Martin Andree im Gespräch mit Harald Fidler über das akute Demokratieproblem und den Freiheitsverlust durch digitale Medienmonopole. Lesenswert:

https://www.derstandard.at/story/3000000289004/durch-digitalplattformen-keine-freien-medien-mehr-warnt-forscher-andree

Mastodonsentwicklung

Mastodon führt das Zitieren von Postings ein. Userinnern und User kennen das von X, Bluesky & Co. und wünschten sich das Feature. Jetzt wird es mit Fokus auf Kontrolle und Privatsphäre umgesetzt. Alles Open Source und finanziert u.a. durch EU-Fördergelder (Next Generation Internet). Langsam, aber stetig wächst und gedeiht europäische Social Media.

https://blog.joinmastodon.org/2025/09/introducing-quote-posts/

Nachbarschaftsbeschaffenheit

Nachbarschaften sind heute online vernetzt. Wie Chats, Gruppen oder Foren moderiert werden, das beeinflusst die gesellschaftliche Stimmung ganzer Regionen.

Ein lesenswerter Artikel dazu: https://www.afterbabel.com/p/the-algorithm-next-door

Technologieselektionsbedarf

Cal Newport („Deep Work“, etc.) unterscheidet zwischen additiven und extraktiven Technologien. Additive Technologien vereinfachen unser Leben, sie stiften direkten Nutzen, wie z.B. das Telefon. Extraktive Technologien können auch nützlich sein, sie laugen uns aber gleichzeitig aus und zwingen uns zu Trade-Offs, z.B. Instagram. Conclusio: wir müssen wählerischer bei der Technologienutzung werden.

https://calnewport.com/on-additive-and-extractive-technologies/

Altersbeschränkungsdiskurseinordnung

Barbara Buchegger von saferinternet.at ordnet im Podcast von Nikolaus Forgó die Diskussion zu Altersbeschränkungen für Kinder und Jugendliche auf Social Media ein.

Was technisch möglich ist (mehr als früher; EU-Prototyp https://ageverification.dev/ in Umsetzung), was rechtlich fehlt (nicht die Altersbeschränkung an sich, sondern die Rechtsdurchsetzung) und was abseits der technischen und rechtlichen Lösungen noch notwendig ist (mehr Awareness, insbesondere bei Eltern) – hörenswert:

https://podcasts.apple.com/us/podcast/ars-boni-582-social-media-altersgrenzen-barbara-buchegger/id1512498423?i=1000718988377

Spielentwicklungen

Ich habe als Kind viel Computer gespielt. Heutige Spiele sind ganz anders zu bewerten, u.a. aufgrund stark veränderter Geschäftsmodelle (Free-to-Play mit in-game purchases). Für Eltern ist das eine Herausforderung, für die Politik eine Aufgabe:

https://www.afterbabel.com/p/its-not-just-a-game-anymore