Beiträge

Zugverbindungen

Die sowieso immer lesenswerte Jana Wiese hat einen Artikel zur Funktionsweise von WLAN in Zügen verfasst. Informativ: https://futurezone.at/digital-life/wlan-im-zug-oebb-railjet-westbahn-mobilfunkanbieter-funkglas/403106490

Innenstadtbelebungsgedanken

Der Leerstand in österreichischen Innenstädten breitet sich Jahr für Jahr weiter aus. Im Diskurs fehlen oft Vorschläge, was Ortschaften konkret unternehmen können, um gegenzusteuern. Dabei schaffen die Digitalisierung und sich verändernde Lebensrealitäten auch Chancen. Einige Überlegungen dazu habe ich in einem Kommentar in der gestrigen Die Presse veröffentlicht. Online hier zu finden:

Digitale Schulentwicklung

An einem Wiener Bundesgymnasium (GRG 1 Stubenbastei) wird „KI und Digitaler Humanismus“ seit kurzem als Wahlpflichtfach angeboten. Im Fach orientiert man sich an einem Lehrbuch, das als Kooperation zwischen dem Gymnasium und der TU Wien erstellt wurde. Den Schülerinnen und Schülern gefällt’s (2. Hälfte im verlinkten Audiobeitrag), manche wollen auch darin maturieren. Eine coole Initiative:

https://oe1.orf.at/programm/20251107/813193/Von-Katzenbildern-zu-KI-Trainingsdaten

Enshittificationsbericht

Ö1 berichtet über das neue Buch von Cory Doctorow zur Verschlechterung digitaler Plattformen und über den von ihm geprägten Begriff „Enshittification“:

https://sound.orf.at/podcast/oe1/oe1-digitalleben/enshittification—ein-wort-dafuer-dass-im-internet-alles-schlechter-wird

Wirtschaftsverwaltungsöffnung

Im österreichischen Wirtschaftsministerium (BMWET) wurde in den letzten Monaten Nextcloud als Open Source Lösung im Cloud-Bereich ausgerollt. Ein wichtiger Schritt in Richtung digitale Souveränität:

https://nextcloud.com/de/blog/press_releases/oesterreichisches-wirtschaftsministerium-geht-entschlossene-schritte-in-richtung-digitaler-souveraenitaet/

Kinderplattformdesignkonsequenzen

Roblox ist ein digitales free-to-play Universum, das man v.a. mit Kindern kennenlernt. Ein Viertel der österreichischen Jugendlichen nutzt Roblox. Was dort passiert, ist also gesellschaftlich relevant – und oft bedenklich. Ein langer, lesenswerter Artikel (1) und ein kurzer, hörenswerter Radiobeitrag (2) dazu:

1) https://nymag.com/intelligencer/article/what-is-roblox-video-game-app-metaverse-safe-children-ban.html

2) https://sound.orf.at/podcast/oe1/oe1-digitalleben/roblox—ein-spielplatz-fuer-paedokriminelle

Enshittificationsliteratur

„Enshittification“ – so beschreibt Cory Doctorow die zunehmende Verschlechterung des Angebots digitaler Plattformen für alle Beteiligten. Jetzt hat er ein Buch dazu geschrieben, das man via Kickstarter-Kampagne unterstützen kann: https://www.kickstarter.com/projects/doctorow/enshittification-the-drm-free-audiobook

Øffenheitsbestrebungen

Dänemark priorisiert digitale Souveränität und setzt auf . Sowohl in der Verwaltung (kommunal + ministeriell), als auch durch wirtschaftliche Kooperation (national + europäisch). Nachahmenswert:

https://osb-alliance.de/featured/daenemark-goes-open-source